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Design Animation

Con il modulo Design Animation è possibile coordinare i componenti di una sequenza di animazione e riprodurre un'animazione.

Potete utilizzare Design Animation per effettuare le seguenti operazioni:
• Visualizzare l'operazione di assemblaggio. Se avete definito i componenti ma non il meccanismo dell'assieme, potete trascinare i corpi in posizioni differenti e scattare istantanee per creare un'animazione.
• Creare un'animazione della sequenza di assemblaggio o disassemblaggio del modello.
• Creare una sequenza di controllo, ossia una breve animazione di operazioni da eseguire per istruire un utente su come riparare o realizzare un prodotto.

Creazione di un'animazione
Potete creare un'animazione per eseguire diverse operazioni. A seconda degli obiettivi prefissati, è possibile creare un'animazione seguendo procedure differenti.

Operazioni standard necessarie per creare un'animazione:

1. Aprite un assieme in Pro/ENGINEER

2. Avviate l'ambiente dell'applicazione di animazione progetto

3. Create una nuova animazione

4. Controllate le definizioni del corpo

  • Per un assieme Pro/ENGINEER, è preferibile selezionare Una parte per corpo (One Part per Body) e modificare il corpo per inserire le parti nei gruppi di movimento appropriati.
  • La selezione del comando Una parte per corpo (One Part per Body) comporta lo svuotamento del corpo terra delle parti. È necessario modificare il corpo terra e riassegnare le parti terra.
  • Per un assieme Mechanism Design, controllate che le definizioni del corpo siano corrette.

5. Definite i componenti di animazione necessari per la creazione del movimento

  • Per specificare un movimento generale, è possibile creare sequenze di fotogrammi chiave. Per crearle, scattate alcune istantanee dell'assieme in corrispondenza di specifiche posizioni, utilizzando la funzionalità di trascinamento per spostare i corpi nelle nuove posizioni. Per produrre un'animazione scorrevole, viene eseguita l'interpolazione tra i fotogrammi chiave specificati.
  • Per creare uno specifico movimento tra corpi connessi mediante giunti o tra entità geometriche, è possibile definire servomotori sui giunti o sulle entità geometriche.

6. Nel caso in cui questa operazione non sia già stata eseguita, includete i servomotori e le sequenze di fotogrammi chiave sulla linea temporale. Tutti i componenti inclusi sulla linea temporale costituiscono la base dell'animazione. È possibile modificare la durata e gli incrementi della linea temporale, la durata dei servomotori o delle sequenze di fotogrammi chiave nell'animazione e le relative temporizzazioni di tutti i componenti nella linea temporale.

7. Opzionale: se sulla linea temporale non sono stati ancora inclusi il blocco dei corpi, gli eventi o lo stato delle connessioni, è possibile aggiungerli in questa fase.

  • Se desiderate che la distanza relativa dei corpi che compongono un gruppo rimanga fissa per un periodo dell'animazione, potete impostare il blocco dei corpi per il periodo desiderato.
  • La modifica dello stato delle connessioni è utile per l'assemblaggio e il disassemblaggio del modello.
  • Se desiderate che la sequenza di animazione dei componenti segua un ordine specifico, potete impostare un evento di sistema o definito dall'utente come riferimento oppure raggruppare i componenti in un'animazione dipendente.

8. Avviate l'animazione
L'animazione del modello viene eseguita in base ai componenti specificati nella linea temporale e
quest'ultima mostra i dettagli dell'animazione durante l'esecuzione.

9. Visualizzare nuovamente l'animazione o modificare la velocità o la direzione. Se necessario, è possibile eseguire il controllo delle interferenze o esaminare altri risultati.

10. Durante l'animazione, definite alcune viste per visualizzare gli orientamenti e ingrandire il modello. Potete anche specificare un metodo di interpolazione per le viste.

11. Specificate gli stili di visualizzazione dei componenti dell'assieme durante l'animazione.

12. Eseguite nuovamente l'animazione ed analizzate i risultati.

13. Salvate l'animazione e i risultati.

Sequenze dei fotogrammi chiave
Una sequenza di fotogrammi chiave è costituita da una serie di istantanee dell'assieme in una successione di posizioni e in corrispondenza di specifici istanti.
Viene creata un'interpolazione tra le istantanee per creare un'animazione scorrevole.
Una sequenza di fotogrammi chiave può essere inserita più volte in un'animazione in posizioni differenti. Una sequenza di fotogrammi chiave inclusa in un'animazione viene denominata variante della sequenza di fotogrammi chiave. Quando modificate una sequenza di fotogrammi chiave, tutte le varianti della sequenza vengono aggiornate. Se desiderate apportare una modifica a una sequenza senza alterare l'originale, è necessario creare una copia della sequenza originale e modificare la copia. Successivamente potete includere una variante della copia nella linea
temporale.

Scheda Corpi
Questa scheda consente di specificare lo stato della posizione dei corpi che vengono inclusi nella sequenza di fotogrammi chiave.
Lo stato risulta valido per l'intera sequenza è può essere modificato singolarmente o per più corpi contemporaneamente.

Servomotori
I servomotori consentono di definire un particolare movimento di un modello. Essi hanno un comportamento simile a quello dei motori, forzando uno specifico tipo di movimento tra due corpi rispetto a un solo grado di libertà. È possibile aggiungere un servomotore a un asse del giunto o a un'entità geometrica, quali ad esempio i piani di una parte o i piani e i punti di Riferimento.

Risorse

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