Convergence Consulting s.r.l. - Società di servizi di ingegneria, formazione, sviluppo prodotto
Con sede a Bologna, Emilia Romagna, siamo specializzati in progettazione CAD 3D con Pro/ENGINEER Wildfire
Via Vittoria 1, 40068 S. Lazzaro di Savena (BO) Italy | Tel: +39 051 58808 56-7 | Fax: +39 051 58808 35
www.convercon.com | info@convercon.com
P.IVA 01960481206
Con il modulo Design Animation è possibile coordinare i componenti di una sequenza di animazione e riprodurre un'animazione.
Potete utilizzare Design Animation per effettuare le seguenti operazioni:
• Visualizzare l'operazione di assemblaggio. Se avete definito i componenti ma non il meccanismo dell'assieme, potete trascinare i corpi in posizioni differenti e scattare istantanee per creare un'animazione.
• Creare un'animazione della sequenza di assemblaggio o disassemblaggio del modello.
• Creare una sequenza di controllo, ossia una breve animazione di operazioni da eseguire per istruire un utente su come riparare o realizzare un prodotto.
Creazione di un'animazione
Potete creare un'animazione per eseguire diverse operazioni. A seconda degli obiettivi prefissati, è possibile creare un'animazione seguendo procedure differenti.
Operazioni standard necessarie per creare un'animazione:
1. Aprite un assieme in Pro/ENGINEER
2. Avviate l'ambiente dell'applicazione di animazione progetto
3. Create una nuova animazione
4. Controllate le definizioni del corpo
5. Definite i componenti di animazione necessari per la creazione del movimento
6. Nel caso in cui questa operazione non sia già stata eseguita, includete i servomotori e le sequenze di fotogrammi chiave sulla linea temporale. Tutti i componenti inclusi sulla linea temporale costituiscono la base dell'animazione. È possibile modificare la durata e gli incrementi della linea temporale, la durata dei servomotori o delle sequenze di fotogrammi chiave nell'animazione e le relative temporizzazioni di tutti i componenti nella linea temporale.
7. Opzionale: se sulla linea temporale non sono stati ancora inclusi il blocco dei corpi, gli eventi o lo stato delle connessioni, è possibile aggiungerli in questa fase.
8. Avviate l'animazione
L'animazione del modello viene eseguita in base ai componenti specificati nella linea temporale e
quest'ultima mostra i dettagli dell'animazione durante l'esecuzione.
9. Visualizzare nuovamente l'animazione o modificare la velocità o la direzione. Se necessario, è possibile eseguire il controllo delle interferenze o esaminare altri risultati.
10. Durante l'animazione, definite alcune viste per visualizzare gli orientamenti e ingrandire il modello. Potete anche specificare un metodo di interpolazione per le viste.
11. Specificate gli stili di visualizzazione dei componenti dell'assieme durante l'animazione.
12. Eseguite nuovamente l'animazione ed analizzate i risultati.
13. Salvate l'animazione e i risultati.
Sequenze dei fotogrammi chiave
Una sequenza di fotogrammi chiave è costituita da una serie di istantanee dell'assieme in una successione di posizioni e in corrispondenza di specifici istanti.
Viene creata un'interpolazione tra le istantanee per creare un'animazione scorrevole.
Una sequenza di fotogrammi chiave può essere inserita più volte in un'animazione in posizioni differenti. Una sequenza di fotogrammi chiave inclusa in un'animazione viene denominata variante della sequenza di fotogrammi chiave. Quando modificate una sequenza di fotogrammi chiave, tutte le varianti della sequenza vengono aggiornate. Se desiderate apportare una modifica a una sequenza senza alterare l'originale, è necessario creare una copia della sequenza originale e modificare la copia. Successivamente potete includere una variante della copia nella linea
temporale.
Scheda Corpi
Questa scheda consente di specificare lo stato della posizione dei corpi che vengono inclusi nella sequenza di fotogrammi chiave.
Lo stato risulta valido per l'intera sequenza è può essere modificato singolarmente o per più corpi contemporaneamente.
Servomotori
I servomotori consentono di definire un particolare movimento di un modello. Essi hanno un comportamento simile a quello dei motori, forzando uno specifico tipo di movimento tra due corpi rispetto a un solo grado di libertà. È possibile aggiungere un servomotore a un asse del giunto o a un'entità geometrica, quali ad esempio i piani di una parte o i piani e i punti di Riferimento.
Pro/Engineer Wildfire, il marchio PTC e tutte le immagini del sito sono di proprietà di Parametric Technology Corporation