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Unioni superfici
In Pro/ENGINEER, quando create o manipolate superfici non piene, state lavorando con le unioni superfici. Un'unione superfici viene creata connettendo superfici non piene mediante la definizione di patch. Un'unione superfici può essere composta da una singola superficie oppure da una serie di superfici.
Un'unione superfici contiene informazioni sulla geometria di tutte le superfici che la compongono e su come le superfici dell'unione superfici sono "attaccate", ossia unite o intersecate. Una parte può contenere diverse unioni superfici. Potete creare o manipolare unioni superfici utilizzando una feature di superficie.
Creazione di una uperficie di nastro
Una superficie di nastro è un Riferimento che rappresenta un campo tangente creato lungo una curva di base. La superficie di nastro è tangente alle curve di riferimento che intersecano la curva di base.
Potete utilizzare una superficie di nastro per imporre condizioni di tangenza tra due feature di superficie. Con la superficie di nastro, potete definire la struttura della patch in maniera tale da rendere tangenti tra loro le superfici adiacenti senza doverne utilizzare una come riferimento di tangente. In tal modo, la superficie di nastro agisce come riferimento di tangente. Utilizzando questo metodo, come prima operazione create una superficie di nastro. In seguito potete creare ogni superficie e renderla tangente alla superficie di nastro. Dopo aver creato una situazione di tangenza tra due superfici adiacenti, potete portare la superficie di nastro su un
livello e spegnerla.
Sbavatura delle unioni superfici
Per sbavare un'unione superfici, sono disponibili vari modi:
• Aggiungendo un taglio o un'asola nello stesso modo in cui rimuovete materiale dalle feature solide.
• Effettuando la sbavatura dell'unione superfici all'intersezione con un'altra unione superfici oppure sul bordo della silhouette come viene visualizzato in una determinata vista.
• Creando raccordi d'angolo dell'unione superfici.
• Effettuando la sbavatura lungo una curva di Riferimento che giace sull'unione superfici.
Sbavatura di un'unione superfici utilizzando curve
Potete sbavare un'unione superfici lungo una catena di curve o bordi di Riferimento.
Le regole per definire una superficie di sbavatura utilizzando una curva di Riferimento sono le seguenti:
• Per creare un'unione superfici di sbavatura, potete utilizzare una catena continua di curve di Riferimento, bordi interni di superfici o bordi di modelli solidi.
• Le curve di Riferimento utilizzate per la sbavatura devono giacere sull'unione superfici da sbavare e non devono estendersi oltre i limiti di questa unione superfici.
• Se la curva non supera i limiti dell'unione superfici, il sistema calcola la distanza minima da questo limite e sbava lungo questa direzione.
Utilizzo di un'unione superfici appiattita
Per distendere l'unione superfici, il sistema crea una parametrizzazione della superficie, quindi la distende mantenendo la parametrizzazione dell'unione superfici originale. Per creare la parametrizzazione dell'unione superfici, il sistema utilizza una superficie di riferimento che effettua l'approssimazione e racchiude l'unione superfici originale. Il sistema può definire una superficie di riferimento internamente oppure potete creare una superficie da utilizzare per la parametrizzazione.
Creazione di geometria solida mediante unioni superfici
Ci sono tre modi per creare entità geometriche solide utilizzando le unioni superfici:
• Sostituite un'intera superficie della parte con un'unione superfici. La sostituzione di una superficie è diversa dalle sporgenze e dai tagli in quanto consente di aggiungere del materiale in alcuni punti e di rimuoverlo da altri. La sostituzione della superficie è una feature di deformazione di superficie.
• Create una "patch", ossia una feature che sostituisce una parte di una o più superfici piene con un'unione superfici i cui limiti si trovano sulle superfici da cui create la patch.
• Create una feature di costruzione (protusione, taglio o asola) utilizzando un'unione superfici per definire i limiti della feature solida. La geometria viene aggiunta o sottratta fino al bordo dell'unione superfici utilizzata.
Superfici di forma libera
Potete creare una feature di forma libera sia come feature tweak solida che come feature di superficie avanzata.
L'opzione Forma libera superficie (Surface Free Form) consente di "spingere" o "tirare" interattivamente su una superficie modificandone la forma per creare una nuova feature di superficie oppure per modificare un solido o un'unione superfici.
Tutte le volte che modificate la forma della superficie sottostante, viene modificata anche la forma libera in modo proporzionale. La modifica in tempo reale della definizione della superficie consente di valutare immediatamente la superficie ed eventualmente di apportare delle modifiche a seconda delle necessità.
Le opzioni di visualizzazione per la superficie comprendono la curvatura porcospino, la deviazione, la curvatura di Gauss, la curvatura sezionale, la pendenza, le curve di intersezione, le curve di riflessione e l'ombreggiatura cosmetica.
Per una superficie di forma libera, potete utilizzare i limiti della superficie di base sottostante. In alternativa, potete tracciare i limiti della superficie di forma libera; il sistema li proietterà sulla superficie di base sottostante.
I limiti della griglia possono estendersi oltre la superficie di base sottostante. Quando create una superficie di forma libera, potete ritagliare o estendere la superficie per adattarla ai limiti della superficie sottostante.
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